劳拉的不老传说 《古墓丽影》今生往事谈


今天,无论是电影还是游戏,以女性为主角的情节设置已经失去了它的受欢迎程度,但这并不意味着大男子主义的复苏。矛盾的是,世界正朝着男性消费的阶段发展。 尽管如此,我们仍然会经常记得和看到身材曼妙的劳拉克劳馥小姐,在她“养父”晶体动力的精心包装下,她将会继续流行至少10年,而她“被剥夺监护权”的“生父”核心设计(Core Design)已经消失得无影无踪。

《生命的摇篮》于1989年5月24日《圣战奇兵》上映,将印第安纳琼斯系列推向冒险电影的巅峰。 在电影中,琼斯博士的父亲亨利琼斯和他的儿子一起经历了一次惊险的冒险。之后,他睁大了眼睛,问道:“这叫考古学吗?”这条线代表了当时商业电影和游戏的流行主题冒险,赢得财富,拳头和拳头功夫 毕竟,枪战和情节脆弱的冒险让玩家厌烦了。那时,游戏还没有出现在屏幕上。然而,如果故事背景被赋予一点文化和历史的味道,游戏将会有一个独特和良好的外观。

Core-Design的早期作品,清新优雅的《里克蛋饺肉丝》,几乎是从印第安纳琼斯(Indiana Jones)那里抄袭来的。

《生命的摇篮》于1989年5月24日《真宝珠小子》上映,将印第安纳琼斯系列推向冒险电影的巅峰。 在电影中,琼斯博士的父亲亨利琼斯和他的儿子一起经历了一次惊险的冒险。之后,他睁大了眼睛,问道:“这叫考古学吗?”这条线代表了当时商业电影和游戏的流行主题冒险,赢得财富,拳头和拳头功夫 毕竟,枪战和情节脆弱的冒险让玩家厌烦了。那时,游戏还没有出现在屏幕上。然而,如果故事背景被赋予一点文化和历史的味道,游戏将会有一个独特和良好的外观。

琼斯和他的儿子联手击败德国魔鬼的一年前,杰里米希思-史密斯在英国德比郡创立了核心设计公司。它拥有16,000英镑的注册资本和8名员工,其中大部分是格雷林图形公司的前员工格雷林生产的《德军总部》 (Zool)曾经是阿米加电脑时代的商标游戏。 核心设计(Core Design)制作的早期游戏简单明了,种类繁多,包括卷轴拍摄、解谜和拼图改进。甚至在《虎克船长》之前就有第一人称射击游戏。 毫无疑问,核心设计非常尊重斯皮尔伯格的电影。他们制作了改编自电影《《里克危险》》的游戏,他们的第一个在英国游戏销售排行榜上名列榜首的游戏里克危险和印第安纳琼斯有着同样的服装。

然而,仅仅模仿和赞扬不会给生产团队带来突破。 1993年,在新作品的策划阶段,科瑞设计(CoreDesign)表示,他不想重复瑞克的冒险,也不想模仿《毁灭战士》的第一人称暴力枪战。 后来加入的年轻成员核心设计(Core Design)首席艺术家托比加德(Toby Gard)脑子里有一系列大胆的想法:视频游戏的表现力正在上升,3D技术正在蓬勃发展。为什么不制作一个类似互动电影的游戏呢?《鬼屋魔影》等。只是有限的解密探险空。为什么不把背景移到雄伟的金字塔、寺庙、坟墓和丛林呢?问题是这意味着使用完美的第三人称视角,这样玩家就可以在三维环境中密切关注周围环境,避免陷阱,准确杀死敌人。 核心设计还没有制作完整3D游戏的经验,目前很少有制作团队尝试这样做。就连宫本茂大师也没有突破这个技术障碍。 杰里米希思-史密斯实际上有一个制作金字塔冒险游戏的最初想法,但是“当时我没有角色,想要我们做金字塔游戏只是一个理论。” “还有一把钥匙,英雄长什么样?

这是杰里米-希斯-史密斯,核心设计的永恒之王,和劳拉在一起时间最长的人。

托比最初被设定为与印第安纳琼斯(或里克丹吉尔)形象相似的探险家,但上层未能批准。一个是缺乏新的想法,另一个是这种边缘球不能再玩了,将被派拉蒙起诉 那时,屏幕上满是强壮的男人和扭曲的男孩,女性角色经常成为情节的附属品,除非人质是受害者。 托比观察到,在办公室休息室玩《VR战士》的男人更喜欢玩陈佩或莎拉布莱恩特,“如果人们玩的游戏中的角色不是女人,人们就像失去了什么。” 丢弃了无数的《印第安纳琼斯》后,他画出了一男一女的形象 你为什么不让女人成为主角一次呢?

这是托比-加德,前核心设计首席艺术家,现任晶体动力学首席艺术家。在他的笔下,考古学家劳拉代替野蛮人劳拉出生了。

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